Logo
Chương 54: Nhân tộc ngoạn gia ưu thế

Phong Lang đương nhiên đồng ý.

Vậy là, hắn trở thành một thành viên NPC của bộ lạc Quân Tinh, đồng thời cũng là NPC dị tộc duy nhất cho đến thời điểm hiện tại.

* * *

Nhất Đao 999 tìm đến Phong Lang.

"Tộc trưởng bảo tôi đến tìm ngài, nói ngài có thể chỉ dẫn tôi trở nên mạnh hơn!"

Nhất Đao 999 nói, mắt hướng lên Phong Lang đang đứng trên tảng đá lớn.

Phong Lang nhìn Nhất Đao 999 với ánh mắt đầy thân thiện.

Thực ra, hắn đã quan sát Nhất Đao 999 cả ngày hôm nay, dù sao đây là người chơi "Thiên Hàng Giả" duy nhất mang hình thái Sài Lang Nhân!

Theo tộc trưởng nói, đợt Thiên Hàng Giả tiếp theo còn phải một thời gian nữa mới xuất hiện.

Nói cách khác, trong một khoảng thời gian dài sắp tới, đây sẽ là Thiên Hàng Giả Sài Lang Nhân duy nhất.

Phong Lang nhảy xuống khỏi tảng đá, tạo một dáng vẻ mà hắn cho là rất ngầu.

"Đương nhiên, ta sẽ bồi dưỡng ngươi thành cường giả tuyệt thế!"

Phong Lang không hề khiêm tốn đáp.

Dù sao tộc trưởng cũng nói, đám người trời giáng này sẽ không ngừng trưởng thành, trở thành cường giả tuyệt thế chỉ là chuyện sớm muộn, đúng không?

Vậy thì lời hắn nói cũng chẳng tính là lừa dối ai cả.

"Bất quá hôm nay hơi muộn rồi, ngày mai ngươi đến tìm ta, ta sẽ đích thân dẫn ngươi ra ngoài săn bắn, giúp ngươi mau chóng tăng cường thực lực.”

Phong Lang nói.

Dù gì cũng là Thiên Hàng Giả Sài Lang Nhân duy nhất, hắn đương nhiên muốn đích thân dẫn dắt, để thể hiện sự coi trọng.

"Tuyệt vời!"

Nhất Đao 999 tỏ vẻ kinh hỉ.

NPC tự mình dẫn đi luyện cấp á?

Thật sự có chuyện tốt thế này sao!

Chọn chủng tộc ẩn này quá đúng đắn rồi!

. . .

Buổi tối, đám người chơi đồng loạt đăng xuất.

Khi người chơi rời đi, cả sơn cốc trở nên ĩnh mịch, nhưng diễn đàn thì lại náo nhiệt hẳn lên.

Những người chơi mới toanh "cày" game cả đêm vẫn chưa đã, nên đem nhiệt huyết còn thừa trút lên diễn đàn.

Lâm Phong nhân lúc rảnh rỗi cũng đăng nhập diễn đàn, xem qua các bài đăng của người chơi mới.

Với tư cách là "người lên kế hoạch trò chơi", anh đương nhiên phải hiểu rõ quan điểm và kiến nghị của người chơi về trò chơi trước tiên, để đưa ra những điều chỉnh thích hợp.

Người chơi càng thích thú, họ sẽ càng "cày" game hăng say.

Người chơi càng "cày", bộ lạc sẽ phát triển càng nhanh.

Đây là một việc đôi bên cùng có lợi.

Đa phần các bài đăng đều khen trò chơi chân thực đến mức nào, "trâu bò" ra sao, chơi hay thế nào...

Nhưng có một bài viết thu hút sự chú ý của Lâm Phong.

"Độ đau tối đa chỉ có thể điều chỉnh đến 30% có phải là hơi thấp không? Chiến đấu mà không có cảm giác đau thì thật đần độn và vô vị, tôi yêu cầu mạnh mẽ tăng độ đau tối đa lên 100%!"

Người mở chủ đề là một người chơi mới có ID "Lữ Phụng Tiên rút lui”.

Nội dung bài đăng không dài, nhưng phần bình luận bên dưới thì rất sôi nổi.

Ăn ta một kích a: Phản đối! Yêu cầu mạnh mẽ tăng độ đau lên, tốt nhất là cố định ở 100%! Dù sao tôi còn chưa có suất Close Beta, đau thế nào cũng không liên quan đến tôi.

Trẫm bắn ngươi vô tội: 30% còn chưa đủ à? Mấy hôm trước tôi nghịch dại chỉnh độ đau lên 30%, lúc bị Sài Lang Nhân xé toạc lồng ngực thì đau đến mức suýt ngất!

Ném Rổ Có Điểm Khó: Thế đã là gì? Lúc mới vào game tôi chỉnh độ đau lên 30%, bị người ta đá một phát vào chỗ hiểm, cái cảm giác chua xót ấy...

Tô Tử Diệp: Đáng đời!

Du hiệp: Đáng đời + 1!

Qua ba lần rượu: Tôi thì lại thấy có thể tăng giới hạn độ đau lên một chút, nhưng giới hạn dưới thì giữ nguyên. Người chơi sợ đau có thể chỉnh thấp đi, người thích cảm giác mạnh thì chỉnh cao lên.

Ta là một con cá: Ba Tuấn đại lão nói chí lý!

Cường lực cảm mạo linh: Mọi người có nghĩ đến một khả năng là không phải người lên kế hoạch không muốn tăng giới hạn độ đau, mà là do vấn đề kỹ thuật, nên tối đa chỉ làm được 30% không?

Nhất Diệp Nhất Bồ Đề: Cũng có khả năng đấy.

* * *

Lâm Phong đọc từng bình luận bên dưới bài đăng.

Người tham gia thảo luận có cả người chơi Close Beta lẫn người chơi "xem live", ai cũng có ý kiến riêng.

Nhưng khi thấy "Cường lực cảm mạo linh" bắt đầu nghi ngờ về vấn đề kỹ thuật, Lâm Phong không thể nhịn được nữa.

Nghi ngờ gì cũng được, nhưng tuyệt đối không được nghi ngờ kỹ thuật của anh!

Ngay từ đầu anh thiết lập độ đau ở mức có thể điều chỉnh, chứ không cố định ở 100%, là vì lo sợ cảm giác đau sẽ khiến người chơi sợ chiến đấu.

Nhưng vì có một bộ phận người chơi thích cảm giác mạnh, muốn độ đau cao hơn, thì sao anh lại không đáp ứng họ?

Đương nhiên, đáp ứng là đáp ứng, nhưng việc nâng giới hạn lên 100% là không thể.

Nhỡ đâu có ai đó ngốc nghếch chỉnh độ đau lên 100%, lại trùng hợp gặp phải dã thú ăn tươi nuốt sống, thì độ đau đó có thể sẽ gây ra tổn thương tinh thần và bóng ma tâm lý cho người chơi.

Dù sao đây cũng là một trò chơi thư giãn, không thể tạo áp lực quá lớn cho người chơi.

Lâm Phong suy nghĩ một chút, quyết định trước mắt sẽ nâng giới hạn độ đau có thể điều chỉnh lên 50%.

Anh sẽ quan sát xem khi một bộ phận người chơi chỉnh độ đau lên 50%, khả năng chịu đựng của họ trong chiến đấu sẽ như thế nào, rồi mới quyết định có nên tiếp tục tăng hay không.

Đương nhiên, nếu gặp phải chiến đấu khốc liệt, người chơi cũng có thể tạm thời giảm độ đau xuống.

Sau khi quyết định xong, Lâm Phong chuẩn bị trước khi đi ngủ sẽ đăng một thông báo cập nhật liên quan đến việc điều chỉnh độ đau, rồi thoát khỏi bài đăng này.

Nhưng trong lúc anh lướt qua diễn đàn, một bài đăng khác đã được đẩy lên top đầu, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi.

«Bàn về cường độ của chủng tộc ẩn, liệu có phá vỡ sự cân bằng của trò chơi! »

"Phiên bản mới hôm nay đã mở ra chủng tộc ẩn Sài Lang Nhân, thuộc hệ sức mạnh.

Công kích ban đầu của Sài Lang Nhân là 9 điểm, trong khi sức mạnh ban đầu của người chơi Nhân tộc hệ sức mạnh chỉ là 7 điểm. Sức mạnh tăng trưởng của Sài Lang Nhân là 2.2, còn sức mạnh tăng trưởng của người chơi Nhân tộc hệ sức mạnh chỉ có 2. Dù là sức mạnh ban đầu hay sức mạnh tăng trưởng, Sài Lang Nhân đều vượt trội hơn người chơi Nhân tộc hệ sức mạnh.

Tôi muốn hỏi, như vậy có công bằng không?

Có người có thể nói, chỉ số thông mình tăng trưởng của Sài Lang Nhân chỉ có 0.5, trong khi chỉ số thông minh tăng trưởng của Nhân tộc hệ sức mạnh là 1, cao gấp đôi. Nhưng, với tư cách là người chơi hệ sức mạnh, chỉ số thông minh cao để làm gì?

Vì vậy, tôi yêu cầu mạnh mẽ loại bỏ chức nghiệp ẩn phá hoại sự cân bằng của trò chơi này!

Nếu không thể loại bỏ, xin hãy cho tôi chuyển chức thành Sài Lang Nhân!

Người mở chủ đề có ID là "Vương Đại Chùy".

Lâm Phong đọc xong bài đăng của anh ta.

Không thể không nói, tất có lý.

Khi mới kích hoạt chủng tộc ẩn Sài Lang Nhân này, Lâm Phong cũng đã cân nhắc vấn đề này, liệu Sài Lang Nhân có quá mạnh hay không?

Cho đến khi hệ thống kỹ năng được kích hoạt, anh mới xua tan được những nghi ngờ này.

Dựa theo giới thiệu trong hệ thống kỹ năng, khi người chơi đạt cấp 11, họ sẽ bước vào một cảnh giới mới, kích hoạt một kỹ năng thiên phú chủng tộc.

Sau đó, ở các cấp 21, 31 và 41, họ sẽ kích hoạt những kỹ năng thiên phú mới.

Kỹ năng thiên phú mà người chơi Nhân tộc kích hoạt ở cấp 11 là cố định, được gọi là "Toàn hệ tỉnh thông”.

Sau khi kích hoạt "Toàn hệ tinh thông", người chơi Nhân tộc sẽ bỏ qua "yêu cầu khác hệ" trong việc học kỹ năng, có thể tùy ý học bất kỳ kỹ năng khác hệ nào.

Người chơi hệ sức mạnh có thể thi triển ma pháp đạn, người chơi hệ trí lực cũng có thể tung ra một đòn tấn công mạnh mẽ trong cận chiến.

Chỉ là vì chỉ số thông minh của người chơi hệ sức mạnh thấp hơn so với người chơi hệ trí lực, nên uy lực của ma pháp đạn sẽ yếu hơn nhiều.

Bốn kỹ năng cơ bản ban đầu chủ yếu là để người chơi làm quen với phương thức chiến đấu khác hệ của mình.

Khi người chơi đạt cấp 11, thiên phú chủng tộc "Toàn hệ tỉnh thông” sẽ giúp người chơi Nhân tộc trở thành những chiến binh toàn năng gần như không có điểm yếu, đây là điều mà các chủng tộc ẩn không có được.

Về sau, rất có thể sẽ xuất hiện những kiểu người chơi như Ma Kiếm Sĩ, Pháp Sư Cận Chiến, Tank Phép, Cung Thủ Phép...

Nhìn chung.

Chủng tộc ẩn sẽ có ưu thế ở một phương diện nhất định, ví dụ như sức mạnh của Sài Lang Nhân, giúp họ thuận lợi hơn trên những chiến trường đặc biệt.

Nhưng người chơi Nhân tộc toàn diện hơn, có năng lực tổng hợp mạnh hơn, phù hợp với những trận chiến phức tạp và biến hóa hơn.

Tóm lại, hai bên được coi là cân bằng, có ưu và khuyết điểm riêng.